牌桌上没人给你草稿纸。真正管用的本事不是把胜率算到小数点后两位,而是三秒之内判断出它落在哪一档——明显够、明显不够、还是就卡在线上。这一站讲的就是分档:怎么估得快,误差来自哪里,什么时候必须停下来精算。

大部分人学胜率卡在一个误区上:以为要算准。实际牌桌上,绝大多数决策只需要知道「够不够」,而不需要知道「到底是三成四还是三成六」。把精力放在分档上,判断速度能快一个量级,而正确率几乎不掉。真正需要精确数值的,只有卡在临界线上的那一小部分牌,而它们在一场牌局里出现不了几次。
这是最大的一个误差来源,而且它不是算错,是数错。听顺的时候把同花色的牌也算上、手里已经是两对还去数三条的出路——这类错误一旦发生,后面算得再规范也是错的。数出路的时候只问一句:这张牌发出来,我这副牌真的变好了吗。
九张出路的同花听牌,还剩两条街大约三成五,只剩河牌一条街就只有一成八,差了整整一倍。转牌一发出来,能用的牌就少了一半,数值必须重算。这个错误看着低级,但在牌桌节奏快的时候特别容易犯。
乘四乘二是近似法,它在出路数八到十二张这个区间最准。超过十二张之后,乘四给出的数会比真实值高出好几个点,这时候该往回收。反过来出路特别少的时候,近似法反而偏保守,影响不大。

